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Charte NLS

RÈGLEMENT JONGANTÉ

Le règlement officiel du tournoi à élimination directe NLS.

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Préalables au tournoi

  • Le GM du club s'assure que tous ses joueurs disposent d'un compte NLS et sont affiliés en tant que joueur dans le club (demande de rôle en tant que « joueur » à faire conformément à la charte de la NLS).
  • Un joueur ne peut appartenir qu'à un seul club à la fois au cours du tournoi.

Nombre de joueurs en match

  • Les clubs sont libres de jouer avec ou sans GK, sous réserve qu'ils soient au moins 10 en match.

Organisation générale du tournoi

  • Le tournoi opposera 12 clubs répartis en 3 poules de 4 équipes.
  • Le tournoi démarre à 22h (heure française) / 20h (heure sénégalaise).
  • 10 min de retard sont autorisées pendant les matchs de poule.
  • Les matchs de poule se joueront en one-shot (match unique).
  • Les 2 premiers de chaque poule sont qualifiés d'office en quarts de finale. Ils seront rejoints par les 2 meilleurs 3ᵉ.
  • Les quarts et demi-finales se joueront en aller-retour. 5 min de retard sont tolérées pendant les quarts et demi-finales.
  • La finale se jouera en BO3. Le club qui remporte 2/3 des matchs est déclaré vainqueur du Jonganté.

Restrictions de taille

  • Dispositif à 3 ou 5 défenseurs : DC à 1m87 max ; les autres à 1m82 max.
  • Dispositif à 4 défenseurs : DC à 1m87 max, un MDC ou MC à 1m87 max, les autres à 1m82 max.
  • Tout GM peut à la mi-temps demander une preuve des tailles des joueurs de l'équipe adverse. À défaut de transmission de la taille des joueurs, l'équipe sera déclarée perdante.

Autorisations et interdictions

  • Aucun joueur sanctionné ou banni ne peut figurer dans l'effectif de départ d'un club, sous peine de forfait immédiat du club.
  • Si un but est marqué avant que l'équipe adverse ait fait part, via son GM, de son souhait de redémarrer le match pour une raison valable (bug joueur, bug maillot, connexion perdue), alors le but sera comptabilisé et ajouté au score final du match rejoué. Il appartiendra au GM de l'équipe ayant encaissé un tel but de justifier auprès des admins, d'une part qu'il a bien prévenu le GM adverse avant l'ouverture du score, et d'autre part que les raisons de sa demande de redémarrage sont bien valables.
  • Interdit de quitter après 10 min de jeu.
  • 2 redémarrages sont admis dans les 5 premières minutes de jeu.
  • Interdiction de bloquer le gardien ou de placer un joueur dans les cages.
  • Interdiction de bug ou d'abus pour gagner du temps ou jouer le chrono.
  • Hormis sur corner, interdiction aux DC de monter dans les camps adverses avant la 75ᵉ minute.
  • Interdiction de faire des changements en cours de match.